Краткий обзор новых видов интерфейсов управления программным обеспечением работающих на совершенно ином принципе.
В предыдущей статье говорилось о трех технологиях,
которые уже серьезно изменили наше представление об обмене информацией и доступа к
сетевым ресурсам. Причем сделали они это так, что их влияние в большинстве
своем было незаметно, оно прошло как само собой разумеющееся. В этом обзоре будет рассказано о новых интерфейсах
управление еще не вошедших в повсеместное употребление, но уже вполне
доступных.
Распознавание жестов - интерфейсы управляемые простыми жестами.
На данный момент существует ряд различных систем позволяющих отслеживать движения человека и интерпретировать их как команды для программного обеспечения. С технической стороны важным моментом является «обучение» сенсора распознавать человека как управляющий объект, после чего выявить его отдельные части и получить от них команду. Сейчас сенсоры движений могут достаточно свободно выявлять отдельные части человеческого тела, следить за направлением взгляда, определять характерные движения кистей рук и пальцев.
На сегодняшний день самым известным интерфейсом жестового управления является сенсор Kinect от Microsoft для игровой консоли Xbox 360 и Xbox One с возможностью работы под операционной системой Windows. Для Кинекта имеется достаточно много игр, хотя все они все они весьма просты в управлении и в большинстве своем относятся к спортивному жанру. Другие компании, например, Sony, так же разработала аналогичные системы для своих консолей PlayStation. На коммерческой основе управление жестами сейчас используется в основном для игровой индустрии, но ведутся активные разработки по внедрению этой технологии для более «серьезных» вещей. Вот некоторые из них:
![]() |
| Kinect Xbox One |
Система The Leap представляет собой компактное устройство, создающее рабочую область около 227 кубических дециметров в которой точно отслеживает движение пальцев, ручки или других подобных предметов. Предназначена для интернет-серфинга, работой с графикой и 3D-объектами. Leap подключается к компьютеру посредством USD-кабеля. Основная проблема этого устройства вполне естественна - усталость рук, которые нужно все время держать на весу в «зоне приема».
Система Myo являет собой особый электронный браслет, одеваемый на предплечье. Браслет связывается с компьютером через Bluetooth. Это уже дает этой системе преимущество над Leap - пользователь не привязан к некой рабочей зоне и может свободно перемещаться в зоне приема Bluetooth. Реагирует он на движение мышц в предплечье пользователя, которые отзываются на любые действия рукой и пальцами. Это делает браслет Myo практически идеальным пультом управления различными устройствами, такими как музыкальный центр. Подключение такого браслета к «умному дому» видится особо многообещающим. Стоит отметить, что Leap стоит около 80$, а Myo 150$.
Официальное видео о проекте Myo.
Итак, основной применения бесконтактных интерфейсов, видится, именно концепция «умных домов», а так же различных информационных терминалов в общественных местах. Это позволит не только упростить взаимодействия пользователя с программным обеспечением (управление жестами должно стать унифицированным и интуитивно понятным), но и сократить изнашиваемость оборудования. Ведь известно, чем больше физических контактов и воздействий, тем меньше срок службы механизма.
Например, девайс Celluon Epic или Magic Cube. Такое миниатюрное устройство размером со спичечный коробок с помощью лазера проецирует полноценную QWERTY-клавиатуру на любую поверхность и реагирует на движения пальцев. Причем Epic может работать еще и как тачпад на ноутбуках. Цена таких устройств сейчас примерно от 80 до 150$.
В 2013 году, на конференции TED (Technology, Education, Design) была представлена новая разработка Microsoft - компьютер SpaceTop 3D. Суть его заключается в совмещении сенсора Kinect с уникальным прозрачным монитором. Пользователь заводит пуки за монитор и может работать с объектами на нем "руками" - брать и перемещать, сжимать, выделять и т.п. Клавиатура и тачпад у этого устройства, вполне обычные, расположены на столе за мониторов. При этом для получения практически полноценного эффекта 3D не понадобится дополнительных очков или чего-то еще. Такой компьютер может занять уникальную нишу в сфере дизайна, инженерии и проектирования, но лично я очень сомневаюсь что он понравится простым пользователям.
Голографические интерфейсы - изображение висящее в воздухе.
Еще одной интересной технологией в линейке инновационных интерфейсов является голографические экраны и проекторы. Самые простые и доступные сейчас гаджеты, это проекционные клавиатуры. Например, девайс Celluon Epic или Magic Cube. Такое миниатюрное устройство размером со спичечный коробок с помощью лазера проецирует полноценную QWERTY-клавиатуру на любую поверхность и реагирует на движения пальцев. Причем Epic может работать еще и как тачпад на ноутбуках. Цена таких устройств сейчас примерно от 80 до 150$.![]() |
| Клавиатура Magic Cube |
![]() |
| SpaceTop 3D |
Видео презентации TED-Takrs
Влияние перечисленных и схожих технологий на людей.
Лично мне кажется, что сама по себе голография и другие средства визуализации в среде информационного общества представляет собой не более чем украшение и развлечение. Ведь эта технология лишь средство вывода информации, ее отображения. Конечно, это очень важно, но не так принципиально. Но вот компиляция этой технологии с другими, во первых с системой жестового управления, будет крайне актуальна. На видео, представленном ниже, Майкрософт демонстрирует нам как можно совместить голограммы с различными устройствами в быту:
Это видео показывает именно интеграцию и компиляцию различных интерфейсов (средств ввода/вывода информации) и то, как они могут смотреться в быту обычных людей. Интерфейс, это, один из самых важных элементов любого устройства, ведь именно он позволяет пользователю с ним взаимодействовать. Чем удобнее, понятнее и "быстрее" интерфейс, тем более сложные операции с устройством может выполнять пользователь. Упрощение взаимодействия между человеком и машиной ведет к все большей интеграции машин и вычислительных систем в повседневную жизнь. Это прекрасно видно на примере современных мобильных телефонов, планшетов и информационных терминалов с сенсорным экраном (тачскрин). Наличие простого и понятного метода управления этими девайсами, в сочетании с хорошим изображением, позволило им завоевать огромную популярность, что в свою очередь популяризовало мобильный интернет. Уже сейчас миллионы человек находятся онлайн круглосуточно практически в любом месте, благодаря смартфонам и планшетам. Развитие технологий ввода/вывода информации, а также средств обмена ею еще больше сотрет грань между реальной и "сетевой" жизнью.
В следующей статье я рассмотрю системы, так называемой "дополненной реальности", которые, как следует из названия изначально призвано стирать грань между "реалом" и "виртуалом".







